Icarus – Wersja 1.2.45.109278 – Lista zmian, changelog, pobieranie

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.

Icarus – Wersja 1.2.45.109278 – Lista zmian, changelog, pobieranie

31 marca, 2023 0 przez Games-Manuals

Dnia 31 Marca 2023 gra Icarus otrzymała aktualizację 1.2.45.109278 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog 1.2.45.109278

Nowa treść
  • Dodawanie kamiennych i drewnianych posągów dla różnych stworzeń
  • Dodanie nowego talentu do kamiennych posągów
  • Dodanie przepisów dotyczących kamienia i drewna dla nowych posągów stworzeń
  • Napraw nowe receptury Statuy wskazujące na niewłaściwe wyjścia
  • Usunięto „Dekorację” ze schematu nazewnictwa dla Posągów jako niepotrzebną i już spowodowała duplikaty
  • Dodaj ikony dla posągów
  • Znormalizowany schemat nazewnictwa dla Statuy Alpha Sandworm
  • Naprawiono błąd BP posągu SnowLeopard wskazujący na niewłaściwą siatkę
  • Dodawanie opisów i wiedzy o kamiennych posągach
  • Do kamiennych posągów dodano zniszczalną siatkę

Naprawił
  • Naprawiono błąd, przez który wizualny „efekt mrozu” kosmetyczny pozostawał na ekranie, jeśli modyfikator wygasł, gdy gracz siedział lub był martwy
  • Zapobiegaj odtwarzaniu/ponownemu stosowaniu modyfikatorów zimna/ciepła za każdym razem, gdy zmienia się temperatura
  • Zapobiegaj odtwarzaniu/ponownemu stosowaniu modyfikatorów zimna/ciepła przy każdej zmianie temperatury
  • Utwórz torbę zrzutową dla przedmiotów w wózku, gdy pełny wózek nie jest wyposażony w wierzchowca
  • Naprawiono deszcz i śnieg przenikający przez elementy budynków podczas podświetlania młotem naprawczym
  • IRONCLAD: Naprawiono niepoprawne ustawianie punktów przyciągania po odrodzeniu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wierzchowce nie używały poprawnie pożądanego ruchu/zachowania po zejściu gracza z wierzchowca, nie powinno już być konieczne wyłączanie i ponowne przełączanie w celu ponownego zastosowania pożądanych zachowań. Znacząco poprawiony problem z galaretowatymi nogami, który mógł wystąpić, jeśli gra zacięła się podczas jazdy na wierzchowcu

Przyszłe treści
  • Dodano SM dla wszystkich przynęt wędkarskich
  • Dopracuj biom wymiany, wokół ręcznej jaskini megadrzewa, roślinności, zasobów i kalkomanii, Purple Quad, DLC
  • Dodanie poprawnego PM do soczystych drzew i podwójne sprawdzenie dźwięku żniw jest poprawne
  • Wyrenderowana nowa mapa 2D dla Prometheusa, DLC
  • Korekty poziomów kapsuł transportowych i spacji
  • Dodawanie siatek i przepisów na przynęty wędkarskie
  • Misje PRO: Różne poprawki dialogów, w szczególności dodatkowe kwestie dźwiękowe odtwarzane w 3-6 podczas wybierania lub lądowania na misji
  • dodano siatki statyczne fish11
  • LC_MAC_02A – dodano siatkę statyczną z wypukłą kolizją kadłuba
  • Dodano siatki statyczne, materiały i tekstury dla Fish09 z 4 wariantami tekstur
  • Dodawanie nazw ryb do statystyk połowów
  • Skopiowano Fish01 do nowego folderu o nazwie Fish00 jako kopię zapasową
  • Dodanie kumery, rabarbaru, awokado i truskawek do dynamicznych nagród za misje, deweloper na razie zablokowany
  • Dodano bufory BP i wokseli dla blokerów jaskiń LC,GL,SW,TU (BP_VR_CaveWall_xx_01)
  • Dodano szkieletową siatkę, animowane BP, platformę kontrolną i BP dla Fish09
  • Zaktualizowano siatkę szkieletu Fish08 z korzeniem i początkiem w środku ryby
  • Aktualizacje i ulepszenia kapsuły transportowej. Zmieniono kapsułę transportową nagród, aby odtwarzała prawidłowy dźwięk rozbłysku i dodano EQ jaskini do wydarzeń
  • Szorstka aktualizacja interfejsu bestiariusza
  • Dodanie metalowego gwizdka do kapsuły transportowej
  • Do projektu dodano Skeletal Mesh, BP, AnimBP i CtrlRig dla Fish11
  • PRO_Story_5: Zaktualizuj statystyki stworzeń i sztuczną inteligencję. Dodaj zabezpieczenia przed awarią aktywacji
  • PRO_Story_2: Dodano opóźnienie dialogu
  • Naprawiono unoszenie się nieprzekraczalnego nad jaskinią szablonu i przesunięto kilka klifów przebijających się przez jaskinie na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
  • Połączone zasoby możliwe do zniszczenia z terenem w biomie lawy, dopracowane wokół ręcznej jaskini megadrzewa, roślinności, zasobów i kalkomanii, Purple Quad, DLC
  • Sprawienie, by efekt gwizdania kapsuły transportowej był bardziej płynny dzięki metalowemu jękowi dla lepszego realizmu
  • Dodanie powłoki Bestiary UI i zmiana rozmiaru widżetów w celu dopasowania
  • Wizualne zmiany na stronie ryb w bestiariuszu
  • Dodano blokery wokseli do BP dla wejść do jaskiń LC,GL,SW,TU (BP_CaveEntrance_xx_SML_0x)
  • Dodanie powłoki Bestiary UI i zmiana rozmiaru widżetów w celu dopasowania
  • Dodano Opalizujący MF do MA_Cha
  • dodano tekstury ryb12, materiały i siatki statyczne
  • Zaktualizowano rozmiary stron ryb i bestii, aby pasowały do ​​nowego rozmiaru bestiariusza
  • PRO_Story_5: Aktualizowanie urządzenia danych Mo
  • LC Rocks – nowe tekstury i poprawki materiałów dla dolerite MF, dostosowana skala tekstur dla makr i klifów
  • Dodano ikony przynęty wędkarskiej do D_itemable
  • Usuń poszczególne emitery dźwięku z aktorów tarasów geotermalnych. Dodane zostaną emitery dźwięków otoczenia reprezentujące grupy tarasów
  • Dodaj śledzenie bestiariuszy (funkcja zablokowana dla Galileo poza kompilacjami deweloperskimi)
  • Napraw problemy z RVT rzeki lawy, ponownie inicjując instancję materiału dynamicznego w aktorach punktu przepływu lawy w czasie wykonywania
  • PRO_Story_5: Skonfiguruj obszar końcowego kroku i metodę wykrywania. Zmniejsz zapotrzebowanie na moc
  • Zaktualizowano wszystkie istniejące ryby do tej samej konfiguracji platformy i zaktualizowano BP anim, platformy kontrolne i plany
  • Dodanie unikalnego dźwięku wznoszenia kapsuły transportowej i odległości
  • Dodawanie zmian i statystyk do przynęt wędkarskich
  • Dostosowanie prędkości, z jaką wznoszą się kapsuły transportowe, aby dźwięk nie brzmiał tak szaleńczo, a dzięki temu wyglądał płynniej. Zmiana nazwy nieprawidłowego oznaczenia schematu
  • Dodanie konfiguracji pozycji dla Fish09
  • Dodanie ikon Lure do talentów pakietu Lure
  • Dodanie minimalnej wartości skali dla ryb
  • PRO_Story_5: Usunięto dodatkowy zderzacz, dodano limit zdrowia i śledzenie kroków misji
  • Dodano tekst dla przynęt wędkarskich
  • zastąpiono siatkę makro wariantem (dla lepszej kolizji), dodano dodatkowe punkty przepływu do niektórych rzek lawy dla większej różnorodności (WiP) – Purple Quad, Prometheus
  • Dodano zasoby graficzne dla Fish16 i utworzono animBP i ControlRig
  • Naprawiono ogólne problemy w jaskiniach szablonów na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
  • Dodanie unikalnego dźwięku lądowania kapsuły transportowej
  • Zastąp SM Cave Entrances wersją BP Cave Entrances we wszystkich prefabrykatach Pro Cave
  • Więcej zmian wizualnych w bestiariuszu i na stronie z rybami
  • Zmodyfikowano wszystkie podwodne skały i LOD w pustynnym biomie ze zaktualizowaną teksturą, Green and Blue Quad, Oly
  • Dodanie małej regulacji wysięgnika dźwiękowego kapsuły transportowej
  • Zmieniono wygląd przycisku bestiariusza po najechaniu na pasek boczny
  • Dodano siatkę szkieletu, anim BP i platformę kontrolną dla Fish12
  • Zastąpiono główny typ trawy w biomie GL, aby wyłączyć mieszanie terenu
  • Dodanie obrażeń i impulsu do BP_Transport_Pod_Base.uasset podczas startu
  • Dodanie spreparowanego dźwięku do tabeli danych egzotycznego urządzenia czyszczącego
  • Dodanie misji Prometeusz 0
  • Naprawianie Prometeusza Misja 3 Krok zbierania receptur
  • Dostosowanie układu talentów misji Prometheus
  • Dropship nie daje już Prometheusowi misji 1, teraz robi to komunikator t2
  • Dodano ITM_Rhubarb, w tym wersję w ręku, a także dodano wszystkie tekstury HRB_Rhubarb do odpowiednich grup poziomów szczegółowości tekstur
  • Dodanie zachowania kotwicy do psa-nietoperza
  • Naprawianie porządku dialogów w misji Prometheus 1
  • Dodano siatkę, tekstury, materiały i Voxel BP do blokowania jaskiń lodowych
  • Skonfiguruj nagrody Średniego Drzewa dla wielu średniej wielkości węzłów zasobów drzewa
  • Dodanie unikalnego, spreparowanego dźwięku dla egzotycznego procesora
  • Dodawanie ryb 11 i 16 oczek
  • Dodano nowy materiał na guziki do bestiariusza.
  • Zmieniono grubość animacji krawędzi przycisku i dodano animowane tło wzoru do bestiariusza
  • Zaktualizowano dźwięk wymiotów rockowego psa z lepszą charakterystyką tonalną w grze
  • PRO_Story_5: Napraw krok zadania i dialog, zwiększ prędkość zwierzęcia. – Dozwolona konfiguracja skupienia roju zwierząt
  • Szybkie podanie tagów bestiariusza
  • Szybka konfiguracja pozostałych bestiariuszy
  • Mnóstwo poprawek spacializera kapsuł transportowych na mapie / misji i dostrojenie eq
  • Dodano SM_Wall_Win_DBL_Wood_R, Dodano T_Wall_Win_DBL_Wood_R_AO, Dodano M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_A i M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_B
  • Naprawiono ogólne problemy w jaskiniach szablonów na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
  • Dodano przedmiot z kolcem Needler i atak dystansowy.
  • Dodano zestaw zachowań Needlera pierwszego przejścia
  • Dodaj kilka funkcji oszukiwania do śledzenia bestiariusza (tylko do użytku wewnętrznego)
  • Dodaj śledzenie połowów w bestiariuszu (funkcja zablokowana dla Galileo poza wersjami deweloperskimi)
  • Dodano klify na wszystkich bazach makr w Grasslands i Tundra, Green Quad, DLC
  • poprawki w materiale kalkomanii GL_AspenLeaves
  • Więcej mikrokorekt balansu i odległości kapsuł transportowych. Siedzi teraz. Może oddzielić warstwę hydrauliczną tak, aby była słyszalna tylko z bliska
  • Dodanie reflektorów do BP_Transport_Pod_Base.uasset, dodanie materiału na sztuczne źródło światła
  • Naprawiono pozycję światła na Pod_Base Aktor dziecięcy BP_Exotic_Transport_Pod.uasset
  • Bardziej precyzyjne dostrojenie kapsuły transportowej. Lepsze ekwiwalenty odległości do startu w górę itp. Dostosowano również pozycję początkową dźwięku na flarach
  • Dodanie unikalnego zdarzenia dźwiękowego alarmu kapsuły transportowej i implementacja BP
  • Zgoda na kolizję i LOD dla wszystkich istniejących zasobów rybnych. Zaktualizowano grupy tekstur dla wszystkich tekstur ryb. Zaktualizowano nazwę siatki statycznej dla ryb 4,5 i 6 z SK na SM
  • Dodanie drgań kamery do zdarzenia wzniesienia BP_Transport_Pod_Base.uasset
  • PRO_Story_2 i 3: Naprawiono początkowy dialog.
  • PRO_Story_5: Zoptymalizowany krok końcowy, naprawione wykrywanie stworów
  • Naprawianie osi czasu na BP_Transport_Pod_Base.uasset
  • PRO_Story_5: Drobne poprawki, poprawki priorytetów dialogów dźwiękowych
  • Zaktualizowano znaczenie dźwięku śmierci stwora
  • Dodano kalkomanię opadłych liści pod osikami (WIP) – Zielony Quad, Prometeusz
  • Dodanie unikalnego uruchamiania alarmu kapsuły transportowej i symulacji głośnika dla długiego alarmu
  • Dodano klify wokół wewnętrznych makroklifów na niebieskim dziedzińcu, Prometheus
  • Dodano Hammer_Obsidian, Axe_Obsidian i Knife_Obsidian
  • Dodano klify na wszystkich bazach makr w Grasslands i Tundra, Green and Yellow Quad, DLC
  • Dodano receptury kumara, awokado, rabarbaru i truskawek do przyszłych łat
  • Dodanie dźwięku kolca strzelającego igłą, zdarzenia muchy kolca i zdarzenia uderzenia kolca
  • Dodano kalkomanię opadłych liści pod osikami – Zielony Kwadrat, Prometeusz
  • Dodanie efektu śladu do BP_Transport_Pod_Base.uasset podczas schodzenia
  • Korekty dystansu kapsuł transprortowych i dystansu alarmu TP
  • Dodano tytuł, zmieniono obramowanie przycisków w Bestiariuszu
  • Poprawki i dodatki do dźwięku rzeki lawy na podstawie aktualizacji wizualnych
  • Dodano klify w bazie makr w Swamp & Volcanic, Green & Purple Quad, DLC
  • Dodano klify wokół wewnętrznych makroklifów i wokseli na niebieskim dziedzińcu, Prometheus
  • Potencjalnie naprawiony problem polegający na tym, że gotowe struktury nie ładowały się poprawnie w sesjach gry bez edytora
  • Dodanie zestawu przedmiotów z rzeźbionego drewna, ustawienia przedmiotów, siatek, przepisów i funkcji zablokowanych
  • Dodaj bardzo proste wyskakujące okienko do śledzenia bestiariusza na pasku XP – Zabita grupa N z M (funkcja Galileo zablokowana)
  • Przełącznik billboardu opóźniającego Licheń
  • Zwiększ FlattenFadeInstance, aby przejście billboardu było mniej gwałtowne
  • Zmodyfikowano wszystkie podwodne skały i LOD w pustynnym biomie ze zaktualizowaną teksturą, Czerwony i Żółty Quad, Styks
  • Dodano większość obrazów stworzeń do tabeli danych bestiariusza
  • Dodanie dialogu do wznoszenia kapsuły transportowej
  • Dostosowywanie i dodawanie do rzeki lawy, a także dostosowywanie głośności i przestrzeni dźwięku wymiotów rockdoga
  • Zaktualizowano nazwy platform kontrolnych Fish05 i Fish06, aby miały prawidłowy numer ryby
  • Zaktualizuj wagę i stosy dla nowych receptur.
  • Zaktualizuj opcję Salt meshable, aby używać siatki solnej zamiast siatki drewnianej
  • Zaktualizuj generowanie wodospadów, aby umożliwić wodospady lawy i nieznacznie zrefaktoryzuj BP wodospadu, aby zachować zdrowy rozsądek
  • Implementacja dźwięku wodospadu lawy — SFX jeszcze przed nami
  • Niewielkie zmniejszenie objętości podczas opuszczania kapsuły transportowej w zależności od odległości
  • Ulepszono dialog podczas wznoszenia kapsuły transportowej
  • Poprawiono zachowanie odwrotu Needlera.
  • Needler przerywa teraz pościg, jeśli otrzyma wystarczającą ilość obrażeń.
  • Dodano platformę kontrolną LookAt dla Needler/Croc.
  • Dodano wsparcie dla miksowania stworzeń LookAt alfa za pomocą krzywych animowanych.
  • Zmniejszono prędkość obrotu igły podczas walki
  • Dodano dodatkową mechanikę łowienia, interfejs użytkownika został zastąpiony widżetem projekcji, dodano możliwość przełączania się między przynętami wpływającymi na statystyki twojej ryby, usunięto możliwość natychmiastowego zwijania ryby w celu jej złapania (teraz resetuje grę i niszczy rybę)
  • Aktualizacja do nowego układu strony bestiariusza stworów
  • Aktualizowanie interfejsu bestiariusza i modyfikowanie struktury danych, dzielenie widżetów na osobne w celu zmniejszenia złożoności
  • Igły biorą teraz pod uwagę prędkość celu i odległość podczas wystrzeliwania pocisków
  • Dodano klify w bazie makr w Swamp & Volcanic, Purple Quad, DLC
  • Dodanie zdarzenia dźwiękowego dna wodospadu lawy / rozbryzgu i imp BP
  • Dodano klify w bazie makr w Swamp Biome, Blue Quad, DLC
  • Zwiększono rozrzut pocisków Needlera bardziej poziomo, a mniej pionowo, zwiększono liczbę pocisków na atak dystansowy, zwiększono celność pocisku
  • Dodaj śledzenie postępu bestiariusza z ważonymi wynikami za zabicie, zabicie bossa, zabicie przez, skórkę, skórkę nożem trofeum (funkcja zablokowana dla Galileo poza kompilacjami deweloperskimi)
  • Ulepszony zasób fizyczny Needlera

Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.