EVERSPACE 2 – Wersja 1.0 – Lista zmian, changelog, pobieranie

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.

EVERSPACE 2 – Wersja 1.0 – Lista zmian, changelog, pobieranie

8 kwietnia, 2023 0 przez Games-Manuals

Dnia 7 Kwietnia 2023 gra EVERSPACE 2 otrzymała aktualizację 1.0 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog 1.0

Cechy

  • Dodano nowe misje główne (ukończenie fabuły)
  • Dodano nowy system gwiezdny: Chione
  • Dodano nowe opcje dostosowywania statku (moduły statku, ślady silnika, przyciemnianie szyb)
  • Dodano profity poziomu 30
  • Dodane osiągnięcia
  • Dodano kodeks
  • Dodano znaczniki, które można umieszczać w miejscach, aby oznaczać interesujące miejsca
  • Dodano statki graczy IV poziomu
  • Dodano nagrody wspierające: Legendarne przedmioty
  • Dodano nagrody wspierające: opuszczeni piloci
  • Dodano nagrody dla sponsorów: Specjalne statki opracowane przez sponsorów o unikalnych nazwach są teraz od czasu do czasu oferowane u dilerów statków
  • Dodano nagrody dla wspierających: nazwy NPC wybrane przez wspierających (używane w zadaniach „Hitman”)
  • Dodano nowy typ wroga: Wyjęty spod prawa dron teleportacyjny
  • Zastąpiono wszystkie pozostałe dźwięki zamiany tekstu na mowę odpowiednimi nagraniami głosowymi w języku angielskim
  • Dodano niemieckie nagrania głosowe
  • Dodano tryby niedoboru widzenia kolorów
  • Umożliwiono nawigację po ekranie przypisań klawiszy za pomocą kontrolerów i zaktualizowano wygląd
  • Dodano kilka dodatkowych statystyk do ekranu danych/statystyk gracza
  • Dodano opcję konfiguracji siły automatycznego celowania dla myszy i klawiatury (wcześniej dostępna tylko dla gamepada/joysticka)
  • Dodano lepszą dostępność towarów, nowe przedziały cenowe, rozmiary stosów i informacje o cenach w celu poprawy możliwości handlowych
  • Dodano funkcję okazjonalnego pozyskiwania zleceń na mapie
  • Przywrócono kolizje i opór atmosferyczny w świetle nadświetlnym
  • Poziom trudności „Koszmar” jest teraz odblokowywany po ukończeniu fabuły
  • Dodano efekty sprzężenia zwrotnego siły (wibracje) dla kontrolerów
  • Ręczne zapisywanie gier może teraz otrzymać niestandardową nazwę
  • Dodano zrzut łupów na koniec wydarzenia bitwy frakcji
  • Dodano więcej dialogów sytuacyjnych
  • Dodano więcej odmian rozmów pilotów NPC w tle
  • Interfejs użytkownika: Dodano animacje i przejścia do menu gry, menu głównego i pauzy
  • Interfejs użytkownika: Dodano menu wyboru trudności podczas rozpoczynania nowej gry
  • Interfejs użytkownika: Dodano widżet informacji o stanie gry do wczytywania i zapisywania ekranu
  • Interfejs użytkownika: Dodano wybór schematu sterowania gamepadem podczas rozpoczynania nowej gry za pomocą gamepada
  • Interfejs użytkownika: Dodano nową galerię zrzutów ekranu dla każdego punktu fabularnego „Dotychczasowa historia”.
  • Interfejs użytkownika: Dodano ekran startowy przed menu głównym
  • Interfejs użytkownika: Dodano kredyty drużynowe do menu głównego
  • Interfejs użytkownika: Dodano funkcję „Oznacz wszystko jako przeczytane” do podkategorii karty danych i kodeksu
  • Interfejs użytkownika: Dodano funkcję „Oznacz wszystko jako widoczne” do zakładki rzemiosła, która wpływa na zasoby rzemieślnicze i schematy
  • Interfejs użytkownika: Dodano działanie przeglądu kontrolek gamepada do menu pauzy po otwarciu za pomocą gamepada

Poprawki

  • Zastąpiono lub udoskonalono wszystkie sekwencje w grze
  • Poprawiono niektóre podstawowe poziomy misji głównych i pobocznych oraz nagrody XP
  • Poziomy NPC w losowych spotkaniach nadświetlnych są teraz określane na podstawie średniego poziomu lokalizacji regionu systemowego, w którym się pojawiają
  • Nie oferuj zadań z trudnością wyższą niż najwyższy bieżący poziom lokalizacji odpowiedniego systemu
  • Losowe spotkania, z wyjątkiem wyzwania strzeleckiego, nie dają już PD (w zależności od rozgłosu typu i/lub przyznanych kredytów)
  • Wydarzenia i łamigłówki, na które ma wpływ czas, są teraz łatwiejsze na niższych poziomach trudności
  • Sortuj misje na ekranie misji w zależności od czasu aktywacji lub ukończenia
  • Black Market Dealer sprzedaje teraz dekodery sygnału
  • Poprawiono kolory siatki, okien w kokpicie i śladów elitarnych i zwykłych myśliwców G&B, aby jeszcze bardziej je odróżnić
  • Utwardzone łaty rudy, kombajny plazmowe i wyzwania związane z lokalizacją będą teraz wliczane do postępu lokalizacji
  • Poprawiona widoczność i interakcja kombajnów plazmowych
  • Czas jest teraz spowolniony podczas wybierania wyposażenia za pomocą gamepada lub przypisywania klawisza (można wyłączyć w opcjach)
  • Profit „Graj bezpiecznie” będzie teraz aktywowany tylko w przypadku urządzeń bojowych
  • Profit „Bezlitosny” jest teraz oparty na liczbie zainstalowanych urządzeń pomocniczych
  • Zarejestruj zasób w celu uzyskania informacji o mapie w momencie zarejestrowania go przez czujnik statku, a nie tylko podczas wydobywania
  • Poprawiono rejestrację trafień promieniowych obrażeń Flaka
  • Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów podczas losowego spotkania „Scavenger Baiting”.
  • Zwiększona liczba atakujących na Równinach Neptydy podczas akcji „Zapasy i złom”
  • Wrogowie w Starożytnych Szczelinach mają teraz graficzny efekt „opętania przez starożytnych”.
  • Równoważenie: Zwiększono zużycie energii Flaka i nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność, aby zrekompensować lepszą skuteczność
  • Równoważenie: Zmniejszono podstawowe obrażenia dronów Vindicator
  • Równoważenie: Zmniejszono szybkostrzelność pocisków samonaprowadzających
  • Zbalansowanie: Nieznacznie zmniejszono podstawowe obrażenia Wieżyczki Gunship Coil Gun
  • Balans: Mutatory etapu Starożytnej Szczeliny kumulują się teraz
  • Równoważenie: Zmniejszono opóźnienie eksplozji Annihilatora i zwiększono częstotliwość infekcji
  • Znaczniki są teraz dodawane do ostatnich dwóch pozostałych celów zadania „zniszczenia bazy”.
  • Zapobiegaj nakładaniu się efektów materiałów eksploatacyjnych, stosując czas odnowienia po użyciu wynoszący co najmniej 3 sekundy lub czas trwania efektu materiału eksploatacyjnego
  • Wieżyczki Odkupicieli są teraz odporne na EMP
  • Aparat w trybie fotograficznym nie może już przecinać geometrii
  • Dodano model pilota do widoku z trzeciej osoby
  • Dodano opcjonalne zadanie do misji samouczka, aby skorzystać z napędu wycieczkowego
  • Wiele ulepszeń wydajności
  • Martwe strefy i czułość osi działają teraz na „logicznych osiach działania” zamiast na fizycznych (na przykład można teraz użyć innych ustawień dla prawego drążka dla „Nachylenia” i „Nachylenia kamery”)
  • Pozwól AI zignorować gracza podczas aktywacji bramy skoku, a także zapewnij niezwyciężoność
  • Stwórz kilka statków Elitarnego Oddziału zamiast zwykłych statków G&B podczas misji pobocznej „W głąb lasu”, jak wspomniano o nich w dialogu
  • Pokaż materiały eksploatacyjne w HUD z niską przezroczystością, gdy są wyłączone (tak jak w przypadku urządzeń)
  • Usunięto banery „praca w toku” i „wczesny dostęp”.
  • Interfejs użytkownika: Zoptymalizowana nawigacja dostosowywania statku, w tym animacje i efekty dźwiękowe
  • Interfejs użytkownika: karta Dostosowywanie — zmieniono wybór stylów, aby lepiej przedstawiać niestandardowe edytowalne style
  • Interfejs użytkownika: zakładka Personalizacja — zablokowany wybór koloru kalkomanii, dopóki nie wybrano żadnej kalkomanii
  • Interfejs użytkownika: Dodano animację poświaty informacji o inwestycjach na komputerze głównym
  • Interfejs użytkownika: Usunięto akcję modyfikacji legendarnych przedmiotów, ponieważ i tak nie można ich modyfikować
  • Interfejs użytkownika: Dodano, ulepszono i naprawiono liczne efekty dźwiękowe menu
  • Interfejs użytkownika: Dodano aktualnie wybrany poziom trudności do menu pauzy i ekranu zakończenia gry
  • Interfejs użytkownika: Dodano nową logikę znaczników wskazań dla zakładki sklepu, aby lepiej wyróżniać przedmioty związane z misją podczas kampanii
  • Interfejs użytkownika: Ulepszona obsługa szerokiego ekranu dla wielu zakładek menu i ekranów podrzędnych w grze
  • Interfejs użytkownika: ponowne włączenie „nowych” animacji wskaźników
  • Interfejs użytkownika: Usunięto ekwipunek rzemieślniczy z modalnego widżetu rzemieślniczego
  • Interfejs użytkownika: włączono wybór wielu przedmiotów na ekranie kontenera z łupami
  • Interfejs użytkownika: Niejawnie włącz śledzenie profitów towarzyszących po uaktualnieniu, jeśli zostało wyłączone
  • Interfejs użytkownika: Dodano „nowe” wskaźniki dotyczące nagród (praca i sława), które właśnie zostały odebrane
  • Interfejs użytkownika: Dodano funkcję powrotu z podstrony danych poprzez ponowne kliknięcie karty danych, gdy jest ona otwarta (zamiast naciskania wstecz)
  • Interfejs użytkownika: Usunięto animację ikony „połysku” z już odblokowanych elementów urządzenia
  • Interfejs użytkownika: opcja „Usuń ograniczenie poziomu” jest teraz wstępnie wybrana dla elementów objętych ograniczeniami podczas otwierania modalnego widżetu modyfikacji
  • Interfejs użytkownika: „Kup i wyposaż” przedmiotów z ograniczeniem poziomu nie wyświetli najpierw okna dialogowego opcji, ale od razu pojawi się komunikat o błędzie
  • Interfejs użytkownika: Zoptymalizowany czas trwania przytrzymania przycisku w menu gry i konsekwentnie blokuje wprowadzanie danych, gdy jest przytrzymywany
  • Interfejs użytkownika: Zmieniono niektóre domyślne przypisania klawiszy akcji menu w grze, aby były spójne na wszystkich ekranach menu
  • Interfejs użytkownika: Gamepad — zwiększona martwa strefa dla prawego drążka analogowego, aby uniknąć niezamierzonego przewijania
  • Interfejs użytkownika: Cichnąca muzyka w tle podczas wczytywania stanu gry lub powrotu do menu głównego

Poprawki błędów

  • Naprawiono, że wieżyczki ożywionych wrogów nadal atakowały gracza
  • Ogranicz otwieranie menu w grze podczas wciągania do szczeliny
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tymczasowe lokalizacje zadań „Zagubiony ładunek” mogły ponownie pojawiać się w przestrzeni jako nieprawidłowe lokalizacje wkrótce po opuszczeniu ich po zakończeniu zadania
  • Naprawiono brak skrócenia czasu trwania Destabilizatora, EMP i Pocisku Sieciowego, gdy zostały wystrzelone automatycznie przez specjalny atrybut broni przy krytycznych trafieniach bronią główną
  • Naprawiono przypadki, w których podczas zadania „Odzyskanie przedmiotu” lub „Zniszczenie bazy” linia HIVE mogła grać, mimo że HIVE nie był odblokowany
  • Naprawiono niemożność użycia Haka Fuzyjnego, gdy nie było zainstalowanej broni podstawowej
  • Naprawiono konflikt maskowania „Shadow Strike”/„Pango’s Pride”.
  • Naprawiono nie wyłączanie przedniej tarczy bombowca Retaliator przez EMP
  • Naprawiono dwa razy skuteczniejsze modyfikatory obrażeń w przypadku broni o natychmiastowym trafieniu
  • Naprawiono niepoprawne skalowanie programu specjalnego Vindicator Re-Animator
  • Naprawiono buff Vindicator Re-Animator, który nie utrzymywał się po zadokowaniu na stacji
  • Naprawiono miny wystrzeliwane przez broń, które utrzymywały się po przeładowaniu lub ponownym wejściu do lokacji
  • Naprawiono niewidzialność Corvette Clerical podczas wczytywania zapisu utworzonego po zadokowaniu
  • Naprawiono błąd, w którym Bloodstar Raid Booster nie był upuszczany przez jednostki Bloodstar
  • Naprawiono, że zmiana poziomu trudności w szczelinach wpływała na punkty życia wrogów, którzy już się pojawili
  • Naprawiono upuszczanie zbyt małej liczby przedmiotów przez bossów Odkupicieli w obszarach wysokiego ryzyka
  • Naprawiono nieprawidłowe wyrównywanie misji pobocznych z lokalizacjami
  • Naprawiono wiele problemów związanych z sekwencjami w grze
  • Naprawiono pośrednie obrażenia Quantum Tether wywołujące trafienia krytyczne
  • Naprawiono niemożność użycia Haka Fuzyjnego, gdy nie zainstalowano żadnej broni podstawowej
  • Naprawiono nieuruchamianie umiejętności pasywnej Interceptora „Szansa na trafienie krytyczne przy zbieraniu kuli energii” w pewnych warunkach
  • Naprawiono atakowanie legendarnych celów „Omni Manus” za przeszkodami
  • Naprawiono błąd, w którym broń strzelająca asynchronicznie czasami pomijała dźwięk ognia
  • Naprawiono nakładanie przez wzmacniacze obrażeń bandytów zbyt wielu wzmocnień obrażeń, które nie znikały po zniszczeniu wzmacniacza
  • Naprawiono miny zbliżeniowe wystrzeliwane z broni przywracającej się w zepsutym stanie po opuszczeniu i ponownym wejściu do lokacji
  • Naprawiono niewyłączanie przez EMP przednich osłon bombowców Zurilia
  • Naprawiono automatyczne celowanie w „centralny punkt” roju meduz
  • Naprawiono niektóre problemy z kamerą, które mogły wystąpić podczas przełączania między ekranem dealera statku a ekranem hangaru na stacjach
  • Naprawiono możliwość wyłączania/włączania tłumików bezwładności zdalnie sterowanych dronów, co ułatwiało sterowanie dronami ramen
  • Naprawiono niewidoczność korwety emisariusza podczas wczytywania zapisu wykonanego podczas zadokowania
  • Naprawiono samouczek „namierzania celu”, który mógł pozostać na ekranie przez czas nieokreślony, jeśli wrogowie w samouczku zostali zabici zbyt szybko
  • Naprawiono, że paski obrażeń były czasami dłuższe niż paski maksymalnych punktów życia
  • Naprawiono to, że jednostki Koalicji, które zaakceptowały, ale nie ukończyły misji pobocznej „Stanie się niewidzialnym”, były przyjazne, a ich znaczniki HUD były ukryte
  • Naprawiono, że dla neutralnych, „nieszkodliwych” wrogów niskiego poziomu, którzy stają się wrogo nastawieni, wyświetlany był nieprawidłowy znacznik „nieszkodliwości” (kwadrat)
  • Naprawiono ścinanie paska tarczy w kokpicie po pęknięciu tarczy
  • Naprawiono błędne krycie pasków zdrowia wrogów z obrażeniami, którzy nie są najechani ani celowani i znajdują się w odległości mniejszej niż 2 km
  • Naprawiono, że Pałac Kato pokazywał wskaźnik „prac” na znaczniku HUD i widżecie informacji o mapie, nawet zanim tablica ogłoszeń została tam odblokowana
  • Naprawiono powtarzanie dialogów wprowadzania lokalizacji dla nieznanych sygnałów w przypadku ręcznych zapisów wykonanych w lokalizacji po zakończeniu zadania
  • Naprawiono możliwość zapisywania podczas niektórych wciąż aktywnych zadań w losowych miejscach spotkań
  • Naprawiono brak wskaźnika sklepu na mapie w jednej z lokalizacji, w których można było wezwać Latającą Księżniczkę
  • Naprawiono nakładanie się etykiet przycisków „Lewy Ctrl” i „Pg Up”.
  • Naprawiono to, że ustawienie „wygładzania wejścia” w menu wyświetlało „słupki procentowe”, chociaż jest to przełącznik włączania/wyłączania
  • Naprawiono problemy z odwróceniem osi podczas używania prawego drążka ze schematami gamepada dla osób leworęcznych
  • Naprawiono to, że menu było niewidoczne po otwarciu menu pauzy na górze menu gry i dostosowaniu gamma oraz szybkim zamknięciu menu pauzy
  • Naprawiono problem podczas próby powiązania lewego/prawego spustu gamepada z akcjami menu, które są wewnętrznie zdefiniowane jako osie z dwiema akcjami dla skali dodatniej i ujemnej
  • Poprawiono kilka literówek
  • Naprawiono kilka przypadków, w których tekst dialogu nie pasował do nagrań
  • Naprawiono niektóre problemy z dźwiękiem związane z efektami dźwiękowymi silnika statku
  • Naprawiono wieżyczki wroga, które nie otrzymywały premii do obrażeń z szaleństwa w Starożytnych Szczelinach
  • Naprawiono utratę skupienia z gamepadem podczas otwierania pojemnika z łupami zaraz po zamknięciu innego
  • Naprawiono brakujące odświeżenie oferty dilera statku w przypadku, gdy w jednym miejscu jest ich wiele
  • Naprawiono niedziałanie atutu autonomicznego ładunku w niektórych przypadkach zaraz po ulepszeniu atutu rozszerzenia magazynu Tareena
  • Naprawiono wyraźne resetowanie czasów odnowienia wszystkich aktywnych urządzeń po zadokowaniu
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów z nakładającymi się tekstami podczas używania języków innych niż angielski
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów z wyrównaniem i niespójności na wszystkich ekranach
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych przypadkach menu w grze mogło stać się niewidoczne lub przezroczyste
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono migotanie lub zmianę rozmiaru widżetu informacji o lokalizacji zaraz po najechaniu kursorem na lokalizację na ekranie mapy
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie przycisku trybu fotograficznego w menu pauzy podczas supralight, mimo że ta funkcja nie jest tam dostępna
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego akcje profitów, takie jak „inwestowanie”, mogły być wielokrotnie otwierane nawet z innych kart
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego przewijanie za pomocą myszy czasami nie działało prawidłowo w podkartach danych
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który powodował, że tworzenie wielu przedmiotów za pomocą zakładki ekwipunku mogło prowadzić do problemów z pamięcią
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie profitów jako możliwych do ukończenia, mimo że nadal brakowało zasobów
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego baner odblokowania profitu gracza nie otwierał panelu profitów gracza, tylko towarzyszy
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagród za pracę, mimo że dostępna była wystarczająca ilość miejsca w ładunku
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono niemożność prawidłowego oznaczenia przedmiotów objętych ograniczeniami w rozwiniętym widoku ładunku z powodu przypadkowego wyświetlenia akcji „wyposaż”.
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach dla urządzeń mógł zostać uruchomiony zepsuty widżet z informacjami o porównywaniu
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd polegający na tym, że widżet modalny potwierdzenia odrzucenia w menu opcji był uruchamiany dwukrotnie i po potwierdzeniu prowadził do niewłaściwego miejsca docelowego
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie akcji „utwórz brakujące komponenty” również dla zablokowanych schematów
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono brak aktualizacji przystępności cenowej przedmiotów w zakładce sklepu w niektórych przypadkach
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono możliwość ustawiania punktów nawigacyjnych na HRA o niskim poziomie za pomocą podwójnego kliknięcia myszą
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono interakcję z ekranem zakończenia gry, zanim stał się on w pełni widoczny
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono fakt, że w niektórych przypadkach koszty uzupełnienia niektórych przedmiotów mogły być ujemne, co prowadziło do niedostępności całej funkcji uzupełnienia
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów i niespójności przycisków akcji w oknie samouczka
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono mylące stany interfejsu użytkownika w przypadku znalezienia i wyświetlenia schematu przed odblokowaniem wytwarzania
  • Interfejs użytkownika: W niektórych przypadkach naprawiono wizualne problemy z widżetem informacji o przedmiocie zaraz po wybraniu nowego miejsca na przedmiot
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd dotyczący akcji „wyposaż”, która była przypadkowo wyświetlana dla niewykwalifikowanych przedmiotów w ładunku statku
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd powodujący, że widżet informacji o lokalizacji nie był poprawnie aktualizowany po ponownym otwarciu mapy w niektórych przypadkach
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego uchwyt wskaźnika przewijania paska przewijania mógł być wyświetlany jako zniekształcony
  • Interfejs użytkownika: Naprawiono niektóre problemy dotyczące wyświetlania już znanych zasobów w ekwipunku rzemieślniczym

Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.