CategoryWo Long: Fallen Dynasty [PL]
Wo Long: Fallen Dynasty – Wersja 1.07 – Lista zmian, changelog, pobieranie
April 28, 2023 0 By Games-ManualsDnia 28 Kwietnia 2023 gra Wo Long: Fallen Dynasty otrzymała aktualizację 1.07 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.07
Dodatkowe funkcje
Wszystkie kategorie broni
Prosta szabla
Zakrzywiona szabla
Miecz
Glewia
Halabarda
Włócznia
Tnąca Włócznia
Personel
Sztuki walki
Wszystkie sztuki walki (z wyjątkiem Thunderous Impact i Tigertail Lash)
Podmuch prędkości światła
Uderzenie meteorytu
Wschodzące niebo
Gwiezdne Ostrze
Kosmiczna Syzygia
Żłobiąca Gwiazda
Natarcie trąby powietrznej
Gwałtowna burza piaskowa
Zły wiatr
Groźne uderzenie
Lśniące słońce
Zbliżająca się chmura
Wał Kundla
Trwający Smok
Błysk smoka
Obrót w Pythonie
Gry Pantery
Wyłaniający się smok
Rzęs tygrysiego ogona
Wachlowanie pawia
Uderzenie sokoła
Łowca jeleni
Szybujący Feniks
Ucztowanie niedźwiedzicy
Wirowanie nocnego ptaka
Uderzenie w róg
Spadająca małpa
Męka Węża
Maszerujący Smok
Przecinająca się trawa
Podział nieba
Uderzenie w góry
Wzbierające przypływy
Pogromca gór
Podprądowy sprint
Upadek skały
Szybowanie po głazach
Podział morski
Odwrócenie nieba
Skyward Evergreen
Niekończące się kwitnienie
Nagłe tornado
Machająca wierzba
Cierniowe Rozpłatanie
Wichura Półksiężyca
Strumień Kwitnący
Spadający liść
Spadające liście
Rozproszone liście
Magiczne zaklęcia
Dyrygent kolczasty
Zamiatanie ognia
Płonący strumień
Wirujący płomień
Zamarznięta strzała
Uderzenie siłą
Pękająca kula ognia
Jadowita wydzielina
Sidła jadu
Szefowie
Zhang Rang
Taotie
Zdemonizowany Xiahou Dun
Zdemonizowany Lu Bu
Yan Liang & Wen Chou
Zdemonizowany Yuan Shao
Yu Ji
Wcielenie demonicznej Qi
Inne
- Dodano funkcję umożliwiającą graczom przenoszenie postępów flagi bitewnej i flagi oznaczania po powrocie na wcześniej ukończone pole bitwy.
- Opcję tę można włączyć lub wyłączyć w menu Podróż, wybierając pole bitwy, na które chcesz powrócić.
- Po włączeniu niektóre skróty, takie jak drzwi i drabiny, będą domyślnie odblokowane.
- Dodano diagramy do ekranu nauki zaklęć czarodziejskich, ekranu ustawiania zaklęć czarodziejskich i „Pokrewieństwa pięciu faz” w samouczku, umożliwiając graczom lepsze zrozumienie pokrewieństwa między każdą z pięciu faz.
- Dodano funkcje do ekranów poczekalni online, rekrutacji i rekrutacji sojuszników, umożliwiając graczom rozstanie się z towarzyszami.
- Dodano Pięć Cnót do ekranu Samouczka w menu Dokumenty.
- Dokonano korekt w górę zmniejszania dolnych limitów Wskaźnika Ducha i korekt w dół obrażeń zadawanych przez Ducha po pomyślnym wykonaniu odbicia.
- Zoptymalizowano moment, w którym gracze mogą aktywować odbicie, aby anulować sekwencję regeneracji po atakach.
- Zwiększono obrażenia Ducha zadawane atakami Ducha.
- Zmniejszono wzmocnienie siły ataku Ducha, gdy Duch jest wysoki.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Skrócono sekwencję startową normalnych ataków.
- Skrócono sekwencję początkową podczas aktywowania dodatkowego ataku Ducha po normalnym ataku.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu normalnymi atakami.
- Skrócono sekwencje regeneracji między normalnymi kombinacjami ataków.
- Zwiększyliśmy odległość ruchu następnego ataku Ducha po normalnym ataku i zoptymalizowaliśmy obszar trafienia.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu normalnymi atakami.
- Skrócono sekwencje regeneracji między normalnymi kombinacjami ataków.
- Skrócono sekwencję regeneracji po normalnych atakach z doskoku.
- Zwiększone zadawane obrażenia duchowe.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość i zasięg pchnięcia.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Poprawiona przerwa między atakami.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Skrócono czas gromadzenia energii.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość pchnięcia.
- Zwiększono prędkość skoku do tyłu po udanych trafieniach.
- Dodano efekty dźwiękowe wskazujące czas na dodatkowe wejście.
- Dodano efekt wizualny dla udanych ataków.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano pole trafienia.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano szybkość kolejnych ataków.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Zmniejszono zadawane obrażenia duchowe.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększony dystans ruchu podczas akcji drugorzędnej.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dodano aktywne pole trafienia towarzyszące pchnięciu.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano czas przejścia do akcji dodatkowej.
- Zwiększono prędkość zamachu broni.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dostosowano pole trafienia.
- Dostosowano odrzucenie.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększony dystans ruchu po udanym ataku.
- Dokonano zmian, aby wróg został powalony po udanym ataku.
- Dodano efekt wizualny dla udanych ataków.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono odległość cofania się na początku.
- Zwiększono odległość kolejnego ruchu do przodu.
- Zmniejszono zadawane obrażenia duchowe.
- Dostosowano interwały trafień.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dodano aktywne pole trafienia towarzyszące ruchowi wahadłowemu.
- Skrócono uruchamianie/odzyskiwanie przed wyłączeniem.
- Umożliwiono przeprowadzenie dodatkowego ataku w powietrzu po trafieniu pierwszego ataku.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dostosowano pole trafienia.
- Usunięto możliwości zadawania obrażeń po odzyskaniu broni.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dokonano zmian, aby wróg był odrzucany do tyłu po uderzeniu zamachem w górę.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono odległość ruchu na początku.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano prędkość ataków flurry.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przechodzenia do ciosu końcowego.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Wprowadzono zmiany, dzięki którym gracze wytrzymują ataki wroga (z wyłączeniem ciosów krytycznych), gdy ich żyły Qi są aktywne.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość obrotową.
- Dostosowano czas przejścia do ciosu kończącego.
- Dokonano zmian, aby wróg został powalony w końcowej fazie ataku.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano prędkość ataków flurry.
- Poszerzono obszar działania ostatniej fali uderzeniowej.
- Dostosowano odrzucenie.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przejścia do ataku.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano pole trafienia podczas spadania.
- Zmieniono fale uderzeniowe na obrażenia od Kamienia.
- Skrócono czas gromadzenia energii.
- Dostosowano odstępy między etapami gromadzenia energii.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przejścia do ataku.
- Zwiększył odległość ruchu każdej sekwencji.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Dostosowano najszybszy możliwy czas przejścia do końcowej sekwencji.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję uruchamiania/odzyskiwania.
- Dokonano zmian, aby gracz mógł poruszać się w dowolnym kierunku podczas aktywacji.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dokonano zmian, dzięki którym ta technika sztuk walki zużywa Ducha w każdej klatce, a nie tylko w niektórych klatkach podczas gwałtownych ataków.
- Zmniejszono zużycie Ducha podczas ataków flurry.
- Wprowadzono zmiany, dzięki którym seria trafień kończy się, gdy Duch jest wyczerpany.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Skrócono sekwencję uruchamiania/odzyskiwania.
- Poprawiona widoczność.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zwiększona prędkość ataku.
- Zwiększona akumulacja kamieni podczas trafień.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Zwiększona akumulacja toksyn podczas lądowania.
- Wydłużone odstępy między momentami otrzymania obrażeń w czasie.
- Zmniejszone obrażenia od toksyn.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dokonał zmian w swoich działaniach na początku bitwy.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Zmiany specyficzne dla ponownego przywoływania klonów:
- Dokonano poprawek, aby ponowne przywołanie miało miejsce, nawet jeśli pozostało kilka klonów.
- Zhang Rang nie przywołuje już swoich klonów więcej niż raz na bitwę.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez błyskawice na dużym obszarze działania.
- Dostosowano, jak daleko gracz jest odpychany, gdy zostaje trafiony atakiem tornada.
- Wydłużono czas między efektem orientacyjnym przed uderzeniem a faktycznym uderzeniem podczas kolejnych ataków pioruna.
- Skrócono czas trwania kuli błyskawic. Odpowiednio dostosował swoje zachowanie.
- Zmiany specyficzne dla prawdziwego Zhang Rang:
- Zwiększone zadawane obrażenia duchowe.
- Zwiększona prędkość regeneracji Ducha, aby była równoważna z szybkością innych postaci.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Nieznacznie zmniejszono maksymalną wartość, o jaką można zmniejszyć dolny limit wskaźnika ducha.
- Zmiany specyficzne dla klonów:
- Nieznacznie zwiększono otrzymywane obrażenia PŻ.
- Zmniejszono zadawane obrażenia PŻ.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Zmniejszono maksymalną wartość, o jaką można zmniejszyć dolne limity wskaźników spirytusu.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Zmniejszono zużycie Ducha na trafienia krytyczne.
- Dokonano korekt trwałości utwardzonych części, aby ułatwić ich niszczenie.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Zwiększona prędkość regeneracji Ducha.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Zwiększono ilość odzyskanego Ducha, gdy Taotie atakuje.
- Zmiany charakterystyczne dla pierwszej fazy bitwy:
- Dodano jeden dodatkowy atak kulą ognia i rozszerzono obszar działania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał lądowanie niektórych trafień.
- Zmieniono części, które można obrać za cel, na tułów, prawe i lewe kopyto.
- Dodano sekwencję w drugiej fazie bitwy, która polega na regeneracji jej części po uszkodzeniach.
- Poprawiono skuteczność ciosów krytycznych w drugiej fazie bitwy.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Dostosowano czas przed przejściem do drugiej fazy bitwy.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Podwyższona ranga morale.
- Na ścieżce przyczajonego smoka: 12
- Na ścieżce wschodzącego smoka: 14
- Zwiększono liczbę Punktów Morale zdobywanych za atakowanie Yana Lianga i Wen Chou za pomocą działań zużywających Ducha.
- Zmniejszono liczbę Punktów Morale zdobywanych za atakowanie pomniejszych wrogów za pomocą akcji pochłaniających Ducha przed walką z Yanem Liangiem i Wen Chou.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas regeneracji Ducha.
- Zwiększone otrzymywane obrażenia od Ducha.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Dodano lodowe pociski do sekwencji kroków.
- Dostosowano miejsce uderzenia lodowych pocisków..
- Dostosowano atrybuty dwóch rodzajów akcji, które obejmują generowanie lodowych słupów.
- Zmniejszono obrażenia otrzymywane, gdy ataki żywiołów uderzały w tarczę.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Zmniejszono liczbę Punktów Morale zdobywanych w bitwie.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Dokonano ogólnych zmian w obronie, Duchu i sile ataku.
- Ułatwiono niszczenie części.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Zmieniono części, które można obrać za cel, na głowę i tułów.
- Zmniejszono zużycie Ducha na trafienia krytyczne.
- Dokonano korekt, aby wygładzić ruchy po powaleniu lub podczas regeneracji.
- Nieznacznie zmniejszono prędkość ataków słupa błyskawicy.
- Dodano zdolność śledzenia do jednej z kul ognia podczas ataku kulą ognia.
- Zmiany charakterystyczne dla ataków trujących bagien:
- Zmniejszono liczbę generowanych torfowisk.
- Dostosowano czas między ostrzeżeniem przed uderzeniem a faktycznym uderzeniem podczas ataków na bagna.
- Skrócono czas aktywacji ataku.
- Zmieniono reakcję na trafienie ataków.
- Nieznacznie zmniejszono wysokość generowania filarów i dostosowano prędkość spadania dla ataków lodowych filarów.
- Zmniejsz pole trafienia dla ciosów krytycznych za pomocą kul demonicznej Qi.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Poprawiono warunki dopasowywania online i poprawiono niektóre warunki, które utrudniały dopasowywanie.
- Poprawiona synchronizacja działań w środowiskach ze znacznymi opóźnieniami online.
- Naprawiono sytuacje podatne na awarie, które występowały w niektórych środowiskach.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom wyjść poza granice bieżącego etapu z niektórych lokalizacji na niektórych etapach.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał trafienie wrogów atakami przez niektóre ściany na niektórych etapach.
- Naprawiono błąd, który zwiększał ilość Ducha, który można było uzyskać w stanie Wysokiego Ducha.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Zabójcze Uderzenia przeciwko Zhupolongowi kończyły się niepowodzeniem, jeśli były wykonywane z określonych kierunków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którym przyznano pozytywny efekt Ryk lwa z zaklęcia czarodziejskiego Ryk lwa, byli niewrażliwi na obrażenia od śmiertelnych uderzeń.
- Naprawiono błąd powodujący skrócenie czasu trwania pozytywnych i negatywnych efektów podczas ładowania gry, w tym w okresie przed walkami z bossami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego BGM drugiej fazy walki ze zdemonizowanym Sun Jianem nie odtwarzał się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre Shuigui nie odradzały się po ponownym uruchomieniu na głównym polu bitwy „Ciemność nad rzeką Hanshui”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rangi morale pomniejszych wrogów były podnoszone do równowartości bossów na podrzędnym polu bitwy „Masakra fortu Meiwu” w „Ścieżce wschodzącego smoka”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra wyświetlała interfejs informujący, że gracz zdobył strzały/pociski, gdy aktywowano efekt specjalny Uzupełnianie amunicji po Fatal Strike, nawet jeśli gracz posiadał maksymalną liczbę pocisków.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował zatrzymanie ruchów Baishe podczas sesji dla wielu graczy.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że informacje nad głowami gości znikały z ekranu gracza-gospodarza podczas sesji rekrutacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik zdobytych tytułów w podsumowaniu bitwy zacinał się na poziomie 99%, mimo że wszystkie tytuły zostały zdobyte.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości obrażeń dla ataków balistami były odzwierciedlane w wartościach uszkodzeń rejestrowanych w podsumowaniu bitwy.
- Po zastosowaniu aktualizacji wartość najwyższych obrażeń zadawanych pojedynczym atakiem zostanie zresetowana.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował podwójne wyświetlanie informacji o prawach autorskich podczas robienia zdjęć w trybie fotografowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał uwzględnianie ciężaru sprzętu w dźwiękach akcji podczas skakania i lądowania.
- Naprawiono inne drobne błędy.
- Zmniejszono obciążenie przetwarzania w środowiskach korzystających z procesorów z dużą liczbą rdzeni.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawienie się kursora myszy podczas używania pada do wykonywania operacji w interfejsie użytkownika, nawet jeśli mysz nie była poruszana.
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

