The Last Spell – Wersja 1.0.2.14 – Lista zmian, changelog, pobieranie

The Last Spell – Wersja 1.0.2.14 – Lista zmian, changelog, pobieranie

April 7, 2023 0 By Games-Manuals

Dnia 7 Kwietnia 2023 gra The Last Spell otrzymała aktualizację 1.0.2.14 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog 1.0.2.14

BALANSOWY

Bronie

Topór

Rozdrabnianie (umiejętność 1):

  • Dodano z powrotem Niedokładne (x1,5)
  • Mnożnik oportunizmu: x1,25 -> x1,35
Miecz Dwuręczny

Bazowe DMG na poziomie 0: 95-129 -> 101-138

Młot kowalski

Mega tupnięcie (umiejętność 3):

  • Debuff: -33% DMG (2 tury) -> -20% DMG (2 tury)
Włócznia

Bazowe DMG na poziomie 0: 90-120 -> 99-126

Magiczna różdżka

Magiczne pociski (umiejętność 3):

  • OBR x1 (72-101) -> OBR x0,85 (61-86)
Kusza jednoręczna

Powolna śmierć (umiejętność 2):

  • Obrażenia od trucizny: 40 (3 tury) -> 60 (3 tury)

Płomień (umiejętność 3):

  • OBR x2 (98-116) -> OBR x1,75 (86-102)
  • Odbicia propagacji: 4 -> 3

Rzeczy

Kryształ Osnowy:
  • Teleportacja: Dodano limit 3 na turę.
Pierścień mocy:
  • Teraz będzie pojawiać się rzadziej

GRATISY

Trujący
  • Bazowa trucizna: 35 (3 tury) -> 40 (3 tury)
Samotny wilk
  • Premia do obrażeń (zasięg 5): +8% -> +12%
  • Premia do obrażeń (zasięg 10): +12% -> +18%
Magia Krwi
  • Współczynnik konwersji oporu: 30% -> 25%
Ożywiony

(Zamiana energii podczas używania Magii Krwi)

  • Zdrowie do wydania: 28 -> 42
Tarcza krwi

(Wymiana Tarczy Many podczas używania Magii Krwi)

  • Zdrowie do wydania: 8 -> 12
Krytyczny mistrz
  • Bazowa premia do siły krytycznej: +25% -> +20%
  • Dodatkowa premia do siły krytycznej: +5% -> +4%
Ludzka balista
  • Podstawowe obrażenia: 110-140 -> 90-125
Specjalista
  • Premia do obrażeń: +30% -> +50%
Szał
  • Premia do obrażeń: +3% -> +4%
Silne toksyny
  • Premia do obrażeń od trucizny: +75% -> +100%
Mistrz Fortecy
  • Zakres: 10 -> 6
Nie panikować
  • Premia do całkowitych obrażeń: +30% -> +40%
  • Premia do celności: +10% -> +15%

BUDYNKI

Balista
  • Maksymalna ilość balisty (zwykła i konna): 40 -> 32
  • Koszt balisty: 40 materiałów -> 65 materiałów
  • Koszt ulepszenia balisty do balisty konnego: 40 materiałów -> 35 materiałów
  • Koszt balisty konnego: 80 materiałów -> 100 materiałów
Wieża strażnicza
  • Koszt: 60 materiałów -> 40 materiałów
Barykada
  • Koszt: 8 materiałów -> 7 materiałów
Drewniany mur
  • Koszt: 15 materiałów -> 12 materiałów
Drewniana brama
  • Koszt: 15 materiałów -> 12 materiałów
Wzmocniona Drewniana ściana
  • Koszt: 25 materiałów -> 20 materiałów
Kamienna ściana
  • Koszt: 40 materiałów -> 30 materiałów
Kamienna Brama
  • Koszt: 40 materiałów -> 30 materiałów
Wzmocniony kamienny mur
  • Koszt: 50 materiałów -> 40 materiałów
Gruzy

1-kafelkowa wydajność usuwania ruin

  • Złota koncentracja: 12 sztuk złota/13 materiałów -> 14 sztuk złota/13 materiałów
  • Skupienie materiałów: 4 złota/38 materiałów -> 4 złota/40 materiałów

Wydajność usuwania ruin z 2 pól:

  • Złota koncentracja: 28 złota/28 materiałów -> 32 złota/28 materiałów
  • Koncentracja na materiałach: 9 sztuk złota/84 materiałów -> 9 sztuk złota/90 materiałów

Wydajność usuwania ruin z 3 pól:

  • Złota koncentracja: 48 sztuk złota/46 materiałów -> 54 sztuk złota/46 materiałów
  • Koncentracja na materiałach: 16 sztuk złota/138 materiałów -> 16 sztuk złota/160 materiałów

Wydajność usuwania ruin z 4 pól:

  • Złoto skupienia: 72 szt. złota/67 materiałów -> 80 szt. złota/67 materiałów
  • Koncentracja na materiałach: 24 złota/200 materiałów -> 24 złota/240 materiałów

zwłoki

Zwłoki są teraz nieco mniej skuteczne, jeśli chodzi o nagrody, ale gra wokół nich jest bardziej spójna.

Pokolenie trupów
  • Generowanie zwłok zostało zbalansowane procentowo, aby lepiej służyło pierwotnemu celowi jako mechanika nadrabiania zaległości w trudnych nocach (lub strategia nagrody za ryzyko dla eksperymentujących graczy): podkreślanie układania wrogów blisko schronienia w celu uzyskania lepszych wyników, przy jednoczesnym zachowaniu kontroli z naszej strony w zakresie maksymalnych ilości na noc.
  • Procentowa generacja Elitarnej Carrion opiera się teraz na niebezpieczeństwie Elity: im bardziej przerażająca Elita, tym łatwiej będzie zdobyć Elitarną Padlinożercę.
Zbieraj plony

Wydajność zbierania zwłok:

  • Złota koncentracja: 18 sztuk złota -> 16 sztuk złota
  • Koncentracja na materiałach: 32 materiały -> 30 materiałów

Stos zwłok przynosi korzyści:

  • Koncentracja zasobów: 20 sztuk złota/36 materiałów -> 18 sztuk złota/32 materiałów

Góra trupów przynosi plony:

  • Koncentracja zasobów: 1 robotnik za 40 złota/72 materiałów -> 2 robotników za 72 złota/128 materiałów
  • Koncentracja na przedmiotach: 1 robotnik na 2 przedmioty -> 2 robotników na 3 przedmioty

Elitarne plony padlinożerców:

  • 20 sztuk złota/36 materiałów/1 element EPIC -> 22 sztuk złota/38 materiałów/1 element EPIC

Mapy i bossowie

Ogólnie rzecz biorąc, Boss Nights mają teraz mniej wrogów , a Noce prowadzące do nich mają więcej wrogów. Powinno to zmniejszyć różnicę w poziomie trudności między Boss Nights a resztą serii.

Gildenberga
  • Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów Nocy 6
  • Nieznacznie zwiększona długość nocy Nocy 6
Lakeburg
  • Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów w nocach 7, 8, 9, 10 i 11
  • Nieznacznie zwiększono długość nocy nocy 7, 8, 9, 10 i 11
  • Znacznie zmniejszono liczbę wrogów w nocy 12
  • Zmniejszono wartości zdrowia i pancerza bossa i jego sługusów
Glenwald
  • Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów w nocach 6, 7, 8 i 9
  • Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów Nocy 10
Elderlicht
  • Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów Nocy 1 i 14

Wróżby

Omen zaopatrzenia
  • Premia materialna: 80 -> 100
Omen Szybkości
  • Premia do punktów ruchu: 2 -> 3
Omen Sępa
  • Zysk za zwłoki: 4 złota i 9 materiałów -> 7 złota i 13 materiałów
Omen oblężenia
  • Dodatkowe obrażenia za obronę: +25% -> +20%
Omen Trapera
  • Zmniejszono obrażenia na drugorzędnych polach Pułapki Obrażenia
Omen Inżyniera
  • Zmniejszono obrażenia na dodatkowym polu Balisty i Konnej Balisty
  • Zmniejszono obrażenia na drugorzędnych polach Katapulty

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Naprawiono dawanie o wiele więcej PD przez atut Treningu obronnego, niż zamierzano: zawsze miał dawać tylko „bonus PD zabójcy” (dodatkowe 30% wartości PD wroga) bohaterowi tak, jakby to on go zabił (od bazy 100% PD jest już uwzględnione we wspólnych PD za zabójstwa obronne, tak jak każde zabójstwo), ale zamiast tego dawało im całe dodatkowe 100%…
  • Dodano zabezpieczenie zapobiegające nieskończonej nocy z powodu wroga, który nie mógł się odrodzić
  • Naprawiono pozostawanie blokerów we mgle, przyklejonych do zwłok lub barykady
  • Naprawiono dziwną interakcję między profitem Ludzka balista a profitem Wampir
  • Naprawiono nierozprzestrzenianie się zmiany zarazy w określonych przypadkach
  • Dodano zabezpieczenie, aby uniemożliwić graczom rozegranie następnej fazy produkcyjnej po pokonaniu bossa (zamiast wygrywania serii)
  • Naprawiono zmianę koloru bohaterów na czerwonych podczas atakowania lustrzanego elitarnego wroga
  • Ustaw maksymalną wartość ustawienia suwaka skali interfejsu użytkownika na 120% zamiast 100% podczas gry w mniejszych rozdzielczościach
  • Naprawiono wychodzenie z menu budowy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w celu anulowania podglądu budynku

Source: Steam – from this platform, you can download the latest version of the game by updating the game in your library or by purchasing the game in the Steam store.